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  闻名 的巨大 墨客 科比·布莱恩特说过“你见过,破晓 4点洛杉矶吗?”

  

  讲真小歌还真没有见过破晓 4点的洛杉矶,但是破晓 4点的科学园小歌就见过了,你们想见一下吗?为了让各位把戏 师更加相识 好汉 战歌背后的故事,Dice 桌游社的小编特意来科学园采访了腾讯《好汉 战歌》的策划 Archer,看看破晓 4点的策划 大大,到底在撸……不是,到底在做些什么。

  

  破晓 四点的科学园区。对比表面 的冷静 ,好汉 战歌的办公室总是热火朝天的,那是属于策划 大大们的freetime,很多 游戏中的题目 策划 们都会选择在深夜会合 办理 、优化。除了被多次告诫 语言 声调低一点,策划 、程序、美术各人 都很调和 。

  Archer,是腾讯《好汉 战歌》的策划 。如今 正处于安卓版本上线前告急 冲刺的主创们忙到脚不沾地,用Archer的话来说就是差不多“吃住都在这儿了。”

  

  

  人如其名,Archer是个不折不扣的Fate粉,同时也是Steam“喜加一”雄师 里的一员。不外 令人有些不测 的是,Archer还是 一名桌游老玩家,早在桌游吧风靡前他就搞起了私家 局,还跑过团。小到《UNO》大到《冰与火之歌》Archer都玩过,他说如今 最喜好 的还要属《只言片语》和《卡坦岛》了。对《游戏王》的向往 让他第一次产生了“让卡牌对决盛行 起来”的动机 ,Archer说当时 候就在想,假如 有一款3D的召唤兽对战游戏就好了,像决斗都市一样,各人 都能参加 进来,成为一种一样平常 。

  《好汉 战歌》的出现,可以说是占据了“天时地利人和”的。BOSS给主创团队的定位是一个桌游团队,而且 团队里有不少成员都是资深的TCG玩家,《万智牌》、《游戏王》分庭抗礼。“早先 在探求 新游戏的灵感时,碰巧 《炉石传说》在PC端锋芒毕露,这让我们以为 TCG大概 不再是我们多年前调研时看到的那么小众了,说不定可以让更多的玩家喜好 上这个游戏品类,于是团队一拍即合搞起了玩法的预研。”

  

  “给我印象最深的一件事儿就是在我们刚确认完预研Demo,预备 美满 卡牌效用的时间 ,忽然 收到了某重量级游戏开放IP授权的消息。我们清楚 地知道一款IP对TCG的资助 有多大,除了《万智牌》以外,《游戏王》、《Pokemon》、《炉石传说》无不有着强大 的IP在背后支持着。在我们得知我们的竞标申请被通过之后简直欣喜若狂。”

  Archer告诉Dice 桌游社的小编,除了如今 版本击破水晶这点,当时 他们的玩法规则可以说很好地承载了5v5战场博弈。“特别 是国外还流出了一些炉石玩家做的‘某游戏好汉 成为卡牌会怎样’的DIY视频,我们当时 都以为 假如 要做一款该游戏的TCG,应该就是我们的样子了。”那段时间团队像打了鸡血一样平常 ,疯狂地更换美术资源,不外 遗憾的是,终极 由于 种种缘故起因 没能拿到那款游戏的IP。但策划 大大们看着本身 做出来的Demo想,“我们何不就做这么一款TCG呢?”

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  一个月前《好汉 战歌》在APP Store中国区首发,并得到 了APP Store的大力 大举 保举 。回想 起游戏上线前的点点滴滴,Archer很冲动 ,不知不觉就加快 了语速,“我们当时 在申请苹果APP Store保举 位的时间 ,负责跟进我们项目标 工作职员 在沟通集会 会议 后告诉我们,苹果的编辑对《好汉 战歌》非常 承认 。当天晚上我们就被告知开通了保举 位素材的上传通道,要知道这在腾讯的自研游戏内里 ,还是 首例。”

  

  iOS版本上线后,引发了不少玩家在贴吧和旅法师营地对《好汉 战歌》举行 剧烈 讨论,这此中 有褒有贬,固然 也免不了被拿去和《炉石传说》《万智牌》等等游戏做比力 。对此Archer有着本身 的见解 ,“我们简直 有不少来自于《炉石传说》和《万智牌》的玩家,被比力 是在所不免 的,只是偶然 间 看到一些没有体验过游戏的人仅凭第一印象就对游戏做出了负面批评 ,这令我们多少有些心塞。”Archer告诉小编,主创团队打心底盼望 做出一款属于我们本身 独有玩法的TCG,这也是我们前前后后研发了这么久的缘故。

  

  

  抛开视觉观感,《好汉 战歌》在玩法上有着本身 的特色规则,这也得到了核心 玩家的承认 。“好汉 牌机制,我们的橙卡都是好汉 牌,可以视为特别 的脚色 牌。被召唤到战场的好汉 是不会进入坟场 的,相反,在他们阵亡的时间 会激活复活的机制,升级为一张更强力的好汉 牌随机插入玩家的牌组,等待 下次抽出。而击杀好汉 的玩家则可以得到 一张能量资源点,可以在有必要 的时间 打出,增长 一点资源。通过好汉 牌的机制,我们让阵亡好汉 的玩家可以在接下来的对局想办法打出更强力的好汉 来扭转战局,而击杀好汉 的玩家则是伺机打出得到 的资源牌来得到 更大的操纵 空间,扩大上风 ,由此增长 了玩家间的博弈和更多的对局大概 。”

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  别的 《好汉 战歌》答应 玩家自由选择两个技能举行 搭配(如今 游戏已经有16个技能供玩家选择),带入对局,在回合中付出 费用无需卡牌来发动,借此补充 卡牌的抽滤造成的操纵 限定 。召唤物无召唤失调,在被召唤的回合就可以发动攻击,更加快 了对局的节奏。

  

  

  同时,游戏的均衡 性也是《好汉 战歌》团队极为器重 的。作为一款依托于卡牌、连合 能量资源点运用的战略 博弈游戏,假如 出现套牌/牌组不均衡 ,将严峻 影响玩家间的公平,也就失去了战略 博弈的精华 。“我们会对各个属系之间的胜率、利用 率,单卡的代价 是否超模都做密切的关注和评估。我们有一个很强大 的背景 ,可以随时查察 到差别 属系和单卡的胜率和利用 环境 ,以及各个对局中玩家的卡牌利用 和水晶血差。通过这些维度我们会综合评估环境 是否精良 。如今 我们还举行 了套牌的建模,通过核心 卡牌的抓取来评估差别 套路之间的利用 环境 。力图 在更多的维度来美满 我们对环境 的评估。”

  

  针对先前在玩家间此起彼伏的“风系再不减弱 就要出大事儿了”如许 的声音,Archer表现 团队已经留意 到了,但风系的胜率还是 在警戒线范围内。“重要 的题目 还是 在于部分 单卡代价 超模,利用 率太高,因而影响了整个环境 的多样性。我们已经在两个赛季中对风举行 了调解 ,同时也得当 调解 了暗和光系我们以为 有风险的单卡。玩家会对风有这么大意见,尚有 一个缘故起因 是风系的大部分 套路由于自闭——抗干扰性强,依靠 部分 超模单卡的支持 ,对手常常 是被动性地举行 出牌选择,没有最优决定 的交互过程,这很洪流 平 地影响了对局博弈的爱好 性。”因此,在体验服举行 卡牌测试的同时,《好汉 战歌》团队也会投放主观问卷,将玩家的游戏感受作为别的 一个紧张 维度,评估新的卡牌是否到位。比起强度,他们更看重套牌的爱好 性,以及它为游戏环境 带来的多样性。

  

  

  《好汉 战歌》这款游戏从预研到终极 上线,履历 了将近 两年的时间。这此中 不乏有缺少灵感的时间 ,对于这一点他们的办理 办法既简单 又粗暴。“我们常常 会订一个很大很大的集会 会议 室,再买上一堆小吃和饮料,各人 轮番 发言,偶然 还会在白板上用差别 颜色的马克笔写出各自的想法,末了 由一个小搭档 负责把关键点记录 下来,剧烈 的时间 我们也会争论的面红耳赤的。”Archer说不要鄙视 如许 的头脑风暴,团队真的在内里 筛选出了不少有效 的东西,如今 各人 在游戏中看到的很多 故意 思的点,都是通过如许 的头脑风暴想出来的。但如今 追念 起来也有一些遗憾,由于 大部分 头脑风暴的idea都还是 继承 尘封在了条记 本里……“在初期Demo的时间 有一版很有个性的国风主题,终极 由于各种缘故起因 没能启用。不停 都有个念想,要是用当初的那版风格来制作游戏,不知道会不会更有味道呢?”

  

  为了给由于 苹果首发独家期而干等一个多月的安卓玩家更多的惊喜,《好汉 战歌》团队如今 正在紧锣密鼓地做着上线前的末了 预备 。Archer透露,不出不测 安卓版将会在ChinaJoy期间和各人 见面 ,同时团队也在加班加点地对iOS版本举行 优化,为玩家们提供更多可玩的新内容。将来 《好汉 战歌》还将参加 新赛事和UGC的内容,强化游戏内玩家之间的交际 性。固然 啦,必不可少的还是 新牌的放出,之后土系、水系也会连续 和玩家见面 。作为一款TCG手游,《好汉 战歌》非常 检验 Archer团队的长线运营本领 ,然而对如今 国内的TCG市场来说,这无疑是一次故意 义的实行 。

文章转载自 Dice 桌游社

  原来在好汉 战歌火爆的背后蕴藏着这么多不为人知的酸楚 ,假如 把戏 师还想知道更多关于好汉 战歌背后的故事,下次小歌再为各人 报道哦!本期内容先到这,小歌去排位去啦。

  -The End-

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